知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし
生息地:遺跡
知名度/弱点値:33/42 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:40 移動速度:40
生命抵抗力:43(50) 精神抵抗力:43(50)
【魔神】
30 | "真なる混沌" (グラドネビュラ) |
---|
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
なし(本体) | - | - | 38(45) | 25 | 2000 | - |
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○混沌の王
この魔物の行動は2dを振って下記の行動表に当てはめて決定されます。
行動を解決したら、次レベルの行動表に当てはめて次回の行動を解決します。
初期行動レベルは1dを振り1-3ならLv1,4-5ならLv2,6ならLv3となります。
○2回行動
○精密射撃&鷹の目
Lv1
2-4 チャージ →Lv3
5-6 叩き潰す →Lv3
7 ドレインアクト →Lv3
8-12 閃光 →Lv2
Lv2
2-5 チャージ →Lv3
6 アイスエイジ →Lv2
7 ブラストシェル →Lv2
8 フレイムストーム→Lv2
9-10 ヴォーテックス→Lv1
11-12 イノセントレイ→Lv1
Lv3
2-3 ネビュラバスター→Lv1
4-6 フェイタルカース→Lv2
7 イノセントレイ →Lv2
8-10 ジャッジメント →Lv2
11-12エレメントエフ →Lv1
〆チャージ
次の主動作で行う行動のダメージを+15します。
〆叩き潰す/39(46)/回避力/消滅
自分と同じ乱戦エリア内の任意の対象全てに「2d+58」点の物理ダメージを与えます。
〆ドレインアクト/36(43)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:100m/起点指定」で対象1体のHPとMPに「2d+42」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
〆閃光/必中
「射程/形状:50m/射撃」で対象1体に「2d+49」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
〆アイスエイジ/35(42)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+38」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値40の生命抵抗力判定を行います。失敗した場合、
対象は1ラウンドの間地面に釘付けの状態となり、あらゆる行動判定に-4のペナルティ修正を受け、
移動や飛行、浮遊などができなくなります
〆ブラストシェル/40(47)/回避力/消滅
「射程/形状:射程50m/起点指定」で1体に「2d+71」点の土属性物理ダメージを与えます。
〆フレイムストーム/36(43)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:60m/貫通」で対象に「2d+43」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値41の生命抵抗力判定を行い、
失敗した場合3ラウンドの間対象の手番の終了時に「15」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
〆ヴォーテックス/35(42)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+36」点の風属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は「60」点の落下ダメージを受けた上でこの魔物の望む方向に20m移動させられます。
落下ダメージは軽業判定で軽減できます。
〆イノセントレイ/37(44)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径60m以内の任意の対象全てに「2d+60」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
〆ネビュラバスター/必中
この魔物を中心に半径150m以内に存在する任意のHP「1」以上の対象全てのHPを「0」にします。
〆フェイタルカース/34(41)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径50m以内に存在する任意の対象全てに「2d+31」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は18ラウンドの間発生させるダメージが-8され、受けるダメージが8点増加し、あらゆる行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。
この効果は累積せず、呪い属性の魔法の効果として扱います。
〆ジャッジメント/35(42)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径50m以内の任意のキャラクター全てを対象とし、対象は抵抗判定を2回行い、それぞれについて「2d+25」点の雷属性魔法ダメージを受けます。
2回とも抵抗に失敗した場合、対象は6ラウンドの間手番開始時に1dし、出目が3以下であった場合主動作を行えません。
この効果は雷属性の魔法によるものとして扱います。
〆エレメントエフ/38(45)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径200m以内の任意の対象全てに「2d+75」点の無属性魔法ダメージを与えます。
この魔物の行動は2dを振って下記の行動表に当てはめて決定されます。
行動を解決したら、次レベルの行動表に当てはめて次回の行動を解決します。
初期行動レベルは1dを振り1-3ならLv1,4-5ならLv2,6ならLv3となります。
○2回行動
○精密射撃&鷹の目
Lv1
2-4 チャージ →Lv3
5-6 叩き潰す →Lv3
7 ドレインアクト →Lv3
8-12 閃光 →Lv2
Lv2
2-5 チャージ →Lv3
6 アイスエイジ →Lv2
7 ブラストシェル →Lv2
8 フレイムストーム→Lv2
9-10 ヴォーテックス→Lv1
11-12 イノセントレイ→Lv1
Lv3
2-3 ネビュラバスター→Lv1
4-6 フェイタルカース→Lv2
7 イノセントレイ →Lv2
8-10 ジャッジメント →Lv2
11-12エレメントエフ →Lv1
〆チャージ
次の主動作で行う行動のダメージを+15します。
〆叩き潰す/39(46)/回避力/消滅
自分と同じ乱戦エリア内の任意の対象全てに「2d+58」点の物理ダメージを与えます。
〆ドレインアクト/36(43)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:100m/起点指定」で対象1体のHPとMPに「2d+42」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
〆閃光/必中
「射程/形状:50m/射撃」で対象1体に「2d+49」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
〆アイスエイジ/35(42)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+38」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値40の生命抵抗力判定を行います。失敗した場合、
対象は1ラウンドの間地面に釘付けの状態となり、あらゆる行動判定に-4のペナルティ修正を受け、
移動や飛行、浮遊などができなくなります
〆ブラストシェル/40(47)/回避力/消滅
「射程/形状:射程50m/起点指定」で1体に「2d+71」点の土属性物理ダメージを与えます。
〆フレイムストーム/36(43)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:60m/貫通」で対象に「2d+43」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値41の生命抵抗力判定を行い、
失敗した場合3ラウンドの間対象の手番の終了時に「15」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
〆ヴォーテックス/35(42)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+36」点の風属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は「60」点の落下ダメージを受けた上でこの魔物の望む方向に20m移動させられます。
落下ダメージは軽業判定で軽減できます。
〆イノセントレイ/37(44)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径60m以内の任意の対象全てに「2d+60」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
〆ネビュラバスター/必中
この魔物を中心に半径150m以内に存在する任意のHP「1」以上の対象全てのHPを「0」にします。
〆フェイタルカース/34(41)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径50m以内に存在する任意の対象全てに「2d+31」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は18ラウンドの間発生させるダメージが-8され、受けるダメージが8点増加し、あらゆる行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。
この効果は累積せず、呪い属性の魔法の効果として扱います。
〆ジャッジメント/35(42)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径50m以内の任意のキャラクター全てを対象とし、対象は抵抗判定を2回行い、それぞれについて「2d+25」点の雷属性魔法ダメージを受けます。
2回とも抵抗に失敗した場合、対象は6ラウンドの間手番開始時に1dし、出目が3以下であった場合主動作を行えません。
この効果は雷属性の魔法によるものとして扱います。
〆エレメントエフ/38(45)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径200m以内の任意の対象全てに「2d+75」点の無属性魔法ダメージを与えます。
解説
とある地方の大穴に封じられていた魔神です。どの系統とも異なる特殊な魔法を使用します。
かつては地方を灰燼に帰さんと暴走の限りを尽くしていたところを英雄によって封じられましたが、
地方内の各国家が混乱し、封印が弱まったのを機に復活してしまいました。
かつては地方を灰燼に帰さんと暴走の限りを尽くしていたところを英雄によって封じられましたが、
地方内の各国家が混乱し、封印が弱まったのを機に復活してしまいました。
作成者:Ash
最終更新 : 2022/10/07-22:07:18
最終更新 : 2022/10/07-22:07:18
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