【魔法生物】
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"忘却の地の番人"雷霆
(メタギガントール)
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし  生息地:浮遊島底部
知名度/弱点値:42/45 弱点:雷属性ダメージ+3
先制値:41 移動速度:0
生命抵抗力:40(47) 精神抵抗力:40(47)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
主砲(頭部)36(43)2d+5530(37)30328なし
連装砲(主腕)34(41)2d+3230(37)26217なし
連装砲(主腕)34(41)2d+3230(37)26217なし
殴打(副腕)39(46)2d+3536(43)20139なし
殴打(副腕)39(46)2d+3536(43)20139なし
副砲(胴体)37(44)2d+4630(37)36441なし
速射砲(基部)42(49)2d+4130(37)30363なし
機銃(台座)34(41)2d+2426(33)31222なし
機銃(台座)34(41)2d+2426(33)31222なし
機銃(台座)34(41)2d+2426(33)31222なし
部位数:10(頭部/主腕×2/副腕×2/胴体/基部/台座×3) コア部位:なし
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
機械の身体
刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。また、遮蔽越しに射撃攻撃を行えます。
マルチアイ
広範囲に渡り多数・複数種類の探知能力を持っており、知覚に関する不利な効果を一切受けません。
固定砲座
この魔物は移動することができず、強制的に移動させる能力を一切受けません。

●頭部
ガン
主砲は射程50m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉として扱います。
迎撃レーザー砲
「〆迎撃レーザー砲発射」は、発射時に射撃方向を変更することができません。射撃方向は「〆転回」によってのみ変更できます。
また、「〆迎撃レーザー砲発射」の射撃方向は、戦闘開始時を含め、常にわかるようにしてください。
迎撃レーザー砲発射/42/回避力/消滅
指定されている射撃方向に向けて「射程:500m」で「形状:貫通」の対魔動戦艦用レーザー砲による射撃攻撃を行い、対象に「威力90+45」点の純エネルギー属性かつ衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
「魔動機」がこの攻撃を受けた場合、ダメージが「100」点上昇します。
この攻撃の範囲は「形状:貫通」の幅を左右それぞれ5mとして扱います。
また、乱戦エリアの外でこの攻撃を受ける場合、1dのダイスを振らず、必ず対象に含まれます。
この能力を使用した場合、続く30秒(3ラウンド)の間、この能力を使用できません。
転回
「〆迎撃レーザー砲発射」の射撃方向を変更します。
装填
この部位の主砲の弾薬を完全に装填します。

●主腕
ガン
連装砲は射程30m、装填数6のカテゴリ〈ガン〉として扱います。
属性兵器
発動時に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」「呪い」の中の1つの属性を選択します。30秒(3ラウンド)の間、半径50m以内のすべてのキャラクターは、選択した属性による攻撃を受ける場合、受けるダメージを半減して適用します。
この効果は異なる2つの属性の効果のみ重複します。また、この能力は連続した手番には発動できません。
一掃
射撃攻撃を30m内の任意の対象のすべてに行います。対象の数と同じだけの弾丸を消費します。
装填
この部位の連装砲の弾薬を完全に装填します。

●副腕
ロングアーム
[部位:副腕]の近接攻撃は乱戦エリアを無視して、10m以内の任意のキャラクターを対象として行うことができます。
拘束
殴打の攻撃が命中した場合、対象をアームで掴みます。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。但し、拘束中の部位は一切の近接攻撃を行えません。
対象が脱出を試みるときには、引き剥がし処理に従います。
電撃/必中
拘束している対象に、電撃による追撃を行います。
拘束している対象及び対象と接触しているこの魔物以外のキャラクターに対して、「2d6+34」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。

●胴体
ガン
副砲は射程30m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉として扱います。
攻撃障害=不可・不可
対象:[部位:頭部][部位:基部]/喪失条件:[部位:胴体]のHP0以下
耐爆装甲
この部位に対する雷属性または純エネルギー属性でない物理ダメージ及び、斬撃属性と衝撃属性の魔法ダメージを50点まで軽減します。この能力で合計200点分まで軽減した場合、この能力を消失します。
☆▽機雷射出
ラットボムを2体、半径10m以内に作成します。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できない。
また、この部位のHPが0になった場合、この魔物の手番終了毎にラットボムをこの魔物と同じ座標に作成します。
装填
この部位の副砲の弾薬を完全に装填します。

●基部
ガン
速射砲は射程200m、装填数1のカテゴリ〈ガン〉として扱います。
耐マナ装甲
この部位が受けるあらゆる魔法ダメージを「この部位の防護点」点軽減します。
対人兵器/40/生命抵抗力/半減
「半径30m/すべて」に大量の電気を纏った欠片をばら撒き、範囲内のキャラクターすべてに「2d6+10」点の物理ダメージを与ると同時に、抵抗に失敗した対象を遮蔽・知覚に関わらず一瞬のみ感知します。
また、「魔動機」以外のキャラクターに対するこの能力によるダメージ決定の出目が「8以上」だった場合、追加で「40」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
対人兵器は1ラウンドに1回しか使用できず、また、連続した手番に使用することはできません。
狙撃
次のラウンドの速射砲による攻撃の命中力に+4のボーナス修正を得、打撃点の決定の出目を「12」としたうえで、《曲射》と同等の効果を得ます。
ヘッドショット
速射砲の打撃点の決定の出目が「11」以上だった場合、打撃点を+20します。
装填
この部位の速射砲の弾薬を完全に装填します。

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解説
 
作成者:メロン兄
最終更新 : 2018/08/24-05:15:00

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