知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし
生息地:遺跡
知名度/弱点値:18/26 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:22 移動速度:20
生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:22(29)
【魔神】
15 | 混沌の王 |
---|
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
なし(本体) | - | - | 19(26) | 12 | 300 | - |
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○混沌の王
この魔物の行動は2dを振って下記の行動表に当てはめて決定されます。
行動を解決したら、次レベルの行動表に当てはめて次回の行動を解決します。
初期行動レベルは1dを振り1-3ならLv1,4-5ならLv2,6ならLv3となります。
○限定2回主動作
1回目の主動作で「〆ネビュラバスター」が選ばれた場合、2回目の主動作は行えません。
○精密射撃&鷹の目
Lv1
2-4 チャージ →Lv3
5-6 叩き潰す →Lv3
7 マインドミスト →Lv2
8-12 光線 →Lv2
Lv2
2-5 チャージ →Lv3
6 アイスエイジ →Lv2
7 ブラストシェル →Lv2
8 フレイムストーム→Lv2
9-10 ヴォーテックス→Lv1
11-12 イノセントレイ→Lv1
Lv3
2-3 ネビュラバスター→Lv1
4-6 フェイタルカース→Lv2
7 イノセントレイ →Lv2
8-10 ジャッジメント →Lv2
11-12エレメントエフ →Lv1
〆チャージ
次の主動作で行う攻撃のダメージを10点上昇させます。
〆叩き潰す/20(27)/回避力/消滅
自分と同じ乱戦エリア内の任意の対象全てに「2d+28」点の物理ダメージを与えます。
〆マインドミスト
自分が次に受けるダメージを「0」点に変更します。
〆光線/必中
「射程/形状:50m/射撃」で1体に「2d+28」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
〆アイスエイジ/19(26)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:30m/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+18」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値24の生命抵抗力判定を行います。失敗した場合、
対象は1ラウンドの間地面に釘付けの状態となり、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受け、
移動や飛行、浮遊などができなくなります。
〆ブラストシェル/20(27)/回避力/消滅
「射程/形状:射程50m/起点指定」で1体に「2d+36」点の土属性物理ダメージを与えます。
〆フレイムストーム/19(26)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/貫通」で対象に「2d+23」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値25の生命抵抗力判定を行い、
失敗した場合3ラウンドの間対象の手番の終了時に「10」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
〆ヴォーテックス/18(25)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:30n/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+18」点の風属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は「30」点の落下ダメージを受けた上でこの魔物の望む方向に10m移動させられます。
落下ダメージは軽業判定で軽減できます。
〆イノセントレイ/20(27)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径30m以内の任意の対象全てに「2d+30」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
〆ネビュラバスター/必中
この魔物を中心に半径100m以内に存在する任意のHP「2」以上の対象全てのHPを「1」にします。
〆フェイタルカース/17(24)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径50m以内に存在する任意の対象全てに「2d+13」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は18ラウンドの間発生させるダメージが-4され、受けるダメージが4点増加し、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は累積せず、呪い属性の魔法の効果として扱います。
〆ジャッジメント/18(25)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径50m以内の任意のキャラクター全てを対象とする。対象は抵抗判定を2回行い、それぞれについて「2d+10」点の雷属性魔法ダメージを受ける。
2回とも抵抗に失敗した場合、対象は6ラウンドの間手番開始時に1dし、出目が3以下であった場合主動作を行えません。
この効果は雷属性の魔法によるものとして扱います。
〆エレメントエフ/21(28)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径100m以内の任意の対象全てに「2d+40」点の無属性魔法ダメージを与えます。
この魔物の行動は2dを振って下記の行動表に当てはめて決定されます。
行動を解決したら、次レベルの行動表に当てはめて次回の行動を解決します。
初期行動レベルは1dを振り1-3ならLv1,4-5ならLv2,6ならLv3となります。
○限定2回主動作
1回目の主動作で「〆ネビュラバスター」が選ばれた場合、2回目の主動作は行えません。
○精密射撃&鷹の目
Lv1
2-4 チャージ →Lv3
5-6 叩き潰す →Lv3
7 マインドミスト →Lv2
8-12 光線 →Lv2
Lv2
2-5 チャージ →Lv3
6 アイスエイジ →Lv2
7 ブラストシェル →Lv2
8 フレイムストーム→Lv2
9-10 ヴォーテックス→Lv1
11-12 イノセントレイ→Lv1
Lv3
2-3 ネビュラバスター→Lv1
4-6 フェイタルカース→Lv2
7 イノセントレイ →Lv2
8-10 ジャッジメント →Lv2
11-12エレメントエフ →Lv1
〆チャージ
次の主動作で行う攻撃のダメージを10点上昇させます。
〆叩き潰す/20(27)/回避力/消滅
自分と同じ乱戦エリア内の任意の対象全てに「2d+28」点の物理ダメージを与えます。
〆マインドミスト
自分が次に受けるダメージを「0」点に変更します。
〆光線/必中
「射程/形状:50m/射撃」で1体に「2d+28」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
〆アイスエイジ/19(26)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:30m/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+18」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値24の生命抵抗力判定を行います。失敗した場合、
対象は1ラウンドの間地面に釘付けの状態となり、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受け、
移動や飛行、浮遊などができなくなります。
〆ブラストシェル/20(27)/回避力/消滅
「射程/形状:射程50m/起点指定」で1体に「2d+36」点の土属性物理ダメージを与えます。
〆フレイムストーム/19(26)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/貫通」で対象に「2d+23」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は目標値25の生命抵抗力判定を行い、
失敗した場合3ラウンドの間対象の手番の終了時に「10」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
〆ヴォーテックス/18(25)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:30n/起点指定」で「半径6m/20」の任意の対象に「2d+18」点の風属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は「30」点の落下ダメージを受けた上でこの魔物の望む方向に10m移動させられます。
落下ダメージは軽業判定で軽減できます。
〆イノセントレイ/20(27)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径30m以内の任意の対象全てに「2d+30」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
〆ネビュラバスター/必中
この魔物を中心に半径100m以内に存在する任意のHP「2」以上の対象全てのHPを「1」にします。
〆フェイタルカース/17(24)/精神抵抗力/半減
この魔物を中心に半径50m以内に存在する任意の対象全てに「2d+13」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は18ラウンドの間発生させるダメージが-4され、受けるダメージが4点増加し、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は累積せず、呪い属性の魔法の効果として扱います。
〆ジャッジメント/18(25)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径50m以内の任意のキャラクター全てを対象とする。対象は抵抗判定を2回行い、それぞれについて「2d+10」点の雷属性魔法ダメージを受ける。
2回とも抵抗に失敗した場合、対象は6ラウンドの間手番開始時に1dし、出目が3以下であった場合主動作を行えません。
この効果は雷属性の魔法によるものとして扱います。
〆エレメントエフ/21(28)/精神抵抗力/半減
この魔物から半径100m以内の任意の対象全てに「2d+40」点の無属性魔法ダメージを与えます。
解説
作成者:Ash
最終更新 : 2022/10/14-23:33:32
最終更新 : 2022/10/14-23:33:32
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