[ TOP ]   [ pass:  ]

「私の剣は、仲間のためにあるわ」
“緋想剣士”テンシ
最終更新:2021/05/04
プレイヤー:比那名居天子
種族 性別 年齢 生まれ
人間 18 冒険者
冒険者レベル 経験点 名誉点
16 530 / 258030 4070 / 4070
穢れ度
 
A 成長 器用度 増強
9 8 23 40 2 7
B 成長 敏捷度 増強
9 30 48   8
C 成長 筋力 増強
6 8 29 43   7
D 成長 生命力 増強
8 16 30   5
E 成長 知力 増強
12 7 37 56   9
F 成長 精神力 増強
3 17 32   5
冒険者技能レベル
フェンサー16
ソーサラー16
スカウト12
コンジャラー8
エンハンサー8
アルケミスト7
プリースト(ダルクレム)5
生命抵抗力 HP
21+1=22 78+5=83
精神抵抗力 MP
21+3=24 119+2=121
移動力
48
全力移動
144
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][剣の加護/運命変転]
所持金 預金/借金
0 G 0 G
戦闘特技
1《武器習熟A/ソード》
3《魔力撃》
5《回避行動Ⅱ》
7《マルチアクション》
9《魔法拡大/数》
11《武器習熟S/ソード》
13《フェンサーマスター》
15《足さばき》
16《心眼》
《ルーンマスター》
《トレジャーハント》
《ファストアクション》
《影走り》
《トレジャーマスター》
真語魔法
【デュアル・インパクト】
練技
【キャッツアイ】
【ガゼルフット】
【ビートルスキン】
【メディテーション】
【スフィンクスノレッジ】
【デーモンフィンガー】
【ケンタウロスレッグ】
【アンチボディ】
賦術
【クリティカルレイ】
【パラライズミスト】
【バークメイル】
【ヴォーパルウェポン】
【イニシアティブブースト】
【コンセントレーション】
【アーマーラスト】
言語 会話 読文
交易共通語
行為判定 基準値
魔物知識0
先制力20
技能 ・ 特技 必筋
上限
命中力   C値 追加D
フェンサー技能レベル162223-123
《武器習熟S/ソード》+3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D
備考
ノブリス・オブリージュ 1H両 20 +1=24 40 10 +1=27   解説は下部
  2H 20 +1=24 60 10 +1=27    
技能 ・ 特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル162224
《回避行動Ⅱ》+2
《心眼》+4
防具 必筋 回避力 防護点
備考
タイガーバンド+1 20 +1 6    
マナ・ガントレット 4 +1 1   武器を2Hにしても防護点を失わない
魔剣 +1 1
合計:すべて 33 8
部位 装飾品 専用 効果
シャンデル製帽子MP 
専用ルーンストーンHPHP+3
奇跡の首飾り  
背中ドミネイターズマント  
右手信念のリング  
左手宗匠の腕輪  
多機能ブラックベルト  
アルケミーキット  
軽業のブーツ  
エンゼルチャーム 精神抵抗力+1
所持品
名誉アイテム点数
なし0
容姿・経歴・その他メモ
魔剣「ノブリス・オブリージュ」
 ○MPの融通
  この武器は、MPを30持ちます。装備者は、このMPを魔晶石と同様に使用できます。
  この武器はMPを回復する効果を受けませんが、装備者が10分をかけて自身のMPから任意のMPを補充できます。
 ○高貴なる魔剣
  装備者の魔力・回避力を+1します。
 ▽プライマル・アーマー
  装備者がダメージを受ける際、適用ダメージを「1~10」点の間で軽減できます。
  軽減した場合、軽減したダメージと同じだけこの武器のMPを消費します。
 ▽エンジェル・ブレイザー
  この効果は、装備者がこの武器を2Hで扱っているときのみ発揮できます。
  装備者が単体に威力表を用いてダメージを与える魔法を行使する場合、この魔剣を対象にすることができます。
  そうした場合、次にこの魔剣を用いて《魔力撃》を宣言した攻撃を行った際の命中判定に+2のボーナスを得て、
  この武器の威力を+「魔法の威力」し、ダメージを+「魔力」点します。
  この効果で威力が100を超えた場合、威力100のダメージに加えて「超過分の威力表の結果-2」が加わります。
  この効果は累積しませんが、例外的に【デュアル・インパクト】を行使した場合、
  ダメージは「威力100&80(c9)-2」+追加ダメージ+魔力*3 となります。
  この効果を受けた攻撃はあらゆるクリティカルに対する耐性を無視してクリティカルを発生させます。

ユニークスキル
 ▼刹那の見切り
   自身を対象として、あるいは自身の周囲1m以内or自身の存在する乱戦エリア内を射線が通る射撃攻撃
   または「形状:射撃」の魔法に対し、テンシの命中力判定で達成値の比べあいを行うことができます。
   テンシが上回った場合、その攻撃または魔法は無効化されます。
   同値、あるいは下回った場合、テンシが対象だった場合はテンシは判定に自動的に失敗し、
   他者が対象だった場合は対象は抵抗or回避に-2の修正を受けます。
 ▼刹那の見切りⅡ
   テンシが近接攻撃の対象になった際、回避力に「-1~-5」のペナルティを受けることができます。
   回避に成功した場合、次の最初の近接攻撃の最初の威力の決定において威力の出目に
   回避へのペナルティと同じだけのボーナスを得ます。
履歴
No. 日付
タイトル
経験点 報酬
名誉
成長 GM
参加者
  2016/07/16 キャラクター作成 258030 457740G 4070 器用×23
敏捷×30
筋力×29
生命×16
知力×37
精神×17
                 
補足出力
HP MP 防護
83/83121/1218
▲ページの先頭へ