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“疾風迅雷の双刃神官”アッシュ・エドワーズ
最終更新:2018/07/16
プレイヤー:Ash
種族 性別 年齢 生まれ
シャドウ 20 野伏
冒険者レベル 経験点 名誉点
16 5530 / 258030 3240 / 4070
穢れ度
 
A 成長 器用度 増強
15 6 31 52 2 9
B 成長 敏捷度 増強
5 22 42   7
C 成長 筋力 増強
6 10 16 32   5
D 成長 生命力 増強
6 25 37   6
E 成長 知力 増強
6 10 36 52 2 9
F 成長 精神力 増強
5 22 33   5
冒険者技能レベル
プリースト(ライフォス)16
ファイター13
セージ12
ライダー12
レンジャー9
エンハンサー7
スカウト3
アルケミスト2
マギテック1
生命抵抗力 HP
22+1=23 85+17=102
精神抵抗力 MP
21+7=28 84+2=86
移動力
42
全力移動
126
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][暗視][月光の守り]
所持金 預金/借金
47594 G 0 G
戦闘特技
1《両手利き》
3《武器習熟A/ソード》
5《魔力撃》
7《二刀流》
9《防具習熟A/金属鎧》
11《魔力撃強化》
13《魔法拡大/数》
15《マルチアクション》
16《武器習熟S/ソード》
《タフネス》
《バトルマスター》
《ルーンマスター》
《治癒適性》
《不屈》
《ポーションマスター》
《鋭い目》
《弱点看破》
《マナセーブ》
《マナ耐性》
秘伝
《衝風・捨身相殺》
《連風・虎視伏竜》
《呪陰刃》
《光陰魔刃術》
《不敵なる攻守の構え》
《エナジー&ストライク》
神聖魔法
【バトルソングⅡ】
練技
【ストロングブラッド】
【キャッツアイ】
【ガゼルフット】
【マッスルベアー】
【メディテーション】
【スフィンクスノレッジ】
【デーモンフィンガー】
騎芸
【高所攻撃】
【チャージ】
【HP強化】
【騎獣強化】
【人馬一体】
【超高所攻撃】
【HP超強化】
【特殊能力解放】
【限界駆動】
【バランス】
【極高所攻撃】
【縦横無尽】
賦術
【バークメイル】
【パラライズミスト】
言語 会話 読文
交易共通語
シャドウ語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語 
行為判定 基準値
魔物知識21
先制力10
技能 ・ 特技 必筋
上限
命中力   C値 追加D
ファイター技能レベル13322218
《武器習熟S/ソード》+3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D
備考
双刀「雷爪風牙」 1H 15 +1=23 30 9 +1=22    
技能 ・ 特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル133220
《防具習熟A/金属鎧》+1
防具 必筋 回避力 防護点
備考
マナタイト加工の自立機動式スーツアーマー【アムザ】 17+10 +1 11    
ブラックベルト 1
合計:すべて 21 13
部位 装飾品 専用 効果
ホーリーパロットHP神聖魔法を魔力0で反復
マギスフィア(小) OPS「ターゲットサイト」
不敵の仮面 HP0以下から1以上に回復したとき、追加でHPを「10」点回復
光のシンボルMPライフォスの聖印、聖騎士ローガン鉄壁の型秘伝「不敵なる攻守の構え」宣言可能
背中野伏のドミネイターズマント 生命抵抗力・精神抵抗力・生死判定に+1のボーナス
携帯神殿 一日に一度特殊神聖魔法をMP0で行使可能、拡大不可
右手叡智の腕輪 知力+2、壊すと瞬間的に+14
左手宗匠の腕輪 器用度+2、壊すと瞬間的に+14
多機能ブラックベルト 防護点+1
アルケミーキット 賦術使用可能
軽業のブーツ 転倒しなくなる
不撓のバックル 〈ガン〉に対して精神抵抗可能、ダメージ半減で受ける
所持品
〈スカイバイク〉専有スフィア  冒険者セット
魔動バイク収納スフィア

魔晶石(2)*50
魔晶石(5)*20

緑カードA*10 S*5

陽光の魔符 4/6/1
月光の魔符 6/8/2

Hポーション*15
魔香水*14
Wポーション*13
魔香草*10
Dポーション*3
流派点数
【ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)】50
 《衝風・捨身相殺》30
 《連風・虎視伏竜》30
【クラウゼ流一刀覇王剣】150
 ドミネイターズマント30
【ライロック魔刃術】50
 《呪陰刃》20
 《光陰魔刃術》20
【聖戦士ローガン鉄壁の型】50
 《不敵なる攻守の構え》20
 光のシンボル20
【不死者討滅武技バニシングデス】50
 《エナジー&ストライク》20
名誉アイテム点数
スカイバイクS150
専用装飾品*2100
多機能ベルト・野伏のマント40
消費名誉点総計830
容姿・経歴・その他メモ
ユニークスキル

☆ヴォイドスラッシュ
 MPを「7」点消費する。
 1ラウンドの間、このキャラクターの近接攻撃の対象が持つ
 「属性への耐性」「刃の付いた武器への耐性」「クリティカルへの耐性」
 「ダメージを軽減する効果」「一時的な防護点の上昇効果」を全て無視してダメージを与える。

☆天罰執行
 MPを「8」点消費する。
 1ラウンドの間、このキャラクターが行使する
 「特定の分類の魔物にしか効果を発揮しない魔法」が効果を発揮する魔物の分類を
 任意に変更できる。

武器能力
○変幻自在
 この武器の必要筋力は「5~15」の間で装備者が任意に変更可能。
 威力は必要筋力の2倍となる。
☆雷刃
 HPとMPを「5」点消費する。
 1ラウンドの間この武器の追加ダメージを+5し、雷属性として扱う。
☆風刃
 HPとMPを「5」点消費する。
 1ラウンドの間この武器の命中力を+2し、風属性として扱う。
☆輝刃
 HPとMPを「8」点消費する。
 1ラウンドの間この武器の追加ダメージを+5し、命中力を+2し、
 風属性かつ雷属性として扱う。
☆雷身
 HPとMPを「7」点消費する。
 1ラウンドの間制限移動距離を+2mし、「○雷無効」を得る。
☆風身
 HPとMPを「7」点消費する。
 1ラウンドの間回避力を+2し、「○風無効」を得る。
☆疾風迅雷
 HPとMPを「50」点消費する。
 1ラウンドに1度だけ、主動作を1回追加する。
☆風雷の絶影
 HPとMPを「10」点消費する。
 1ラウンドの間、一度だけ受けたダメージを「0」に変更できる。
履歴
No. 日付
タイトル
経験点 報酬
名誉
成長 GM
参加者
  2016/03/25 キャラクター作成 258030 457440G 4070 器用×31
敏捷×22
筋力×16
生命×25
知力×36
精神×22
                 
補足出力
HP MP 防護
102/10286/8613
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